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計算機科學中的數學 信息與智能時代的必修課 麻省理工學院計算機科學與工程專業的數學課程講義
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計算機科學中的數學 信息與智能時代的必修課 麻省理工學院計算機科學與工程專業的數學課程講義

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計算機科學中的數學:信息與智能時代的必修課

ISBN13:9787121355332

出版社:電子工業出版社

作者:(美)Eric,Lehman(埃里克,雷曼)

譯者:唐李洋

出版日:2019/04/01

裝訂/頁數:平裝/832頁

規格:26cm*19cm (高/寬)

版次:一版

內容介紹

本書原為麻省理工學院計算機科學與工程專業的數學課程講義,谷歌技術專家參與編寫,涵蓋計算機科學涉及的全部基礎數學知識,包括形式邏輯符號、數學證明、歸納、集合與關係、圖論基礎、排列與組合、計數原理、離散概率、遞歸等,特別強調數學定義、證明及其應用方法。本書因具有系統、完整,以及有趣、易讀等明顯優勢,現已被全球IT技術相關從業者及準從業者奉為圭臬、廣泛傳閱,在人工智慧日益普及的全新資訊時代,更是大放異彩。本書適合電腦相關專業學生及從業人員作為數學入門教材,亦可作為統計、機器學習、資料探勘等課程的寶貴資料。

編輯推薦

√ 谷歌軟件工程大牛與MIT資深教授強強聯手貫通產學界的案頭寶典。

√ 薈萃歷經60餘年沉澱積累、不斷優化更新的CS方向數學知識精華。

√ 人工智能時代數學成為AI從業敲門磚,走向核心崗位的內家心法。

√ 內容炸裂,知識點無死角,給譽為“史上最有趣的數學講義”。

 序

譯者序

計算機科學與數學是密不可分的。不論是計算機本身的數值計算、邏輯推理、符號處理等,還是計算機程序中應用到的數學思想和算法,數學在計算機科學中仿佛靈魂一般地存在。另一方面,隨著機器學習、人工智能、大數據等新興技術的飛速發展以及計算性能的飛躍性提升,計算機為數學算法、模型及方法論的實踐化提供了更豐富的空間和可能。《計算機科學中的數學:信息與智能時代的必修課》便是計算機科學和數學相關領域的最佳入門圖書。

《計算機科學中的數學:信息與智能時代的必修課》是谷歌工程師Eric Lehman,與麻省理工學院的兩位教授F. Thomson Leighton和Albert R. Meyer合著的教科書,也是麻省理工學院計算機專業本科公開課的講義。建議讀者在研讀本

書的同時學習這門課程

本書的翻譯歷經譯者們一年多的辛勤付出和共同努力,經過仔細校驗、核對和最終審核,竭力保證翻譯的準確性。在翻譯風格上,本書竭力忠於原著,盡可能地傳達作者的原意。

衷心感謝參與翻譯工作的老師和同學們,他們是:唐李洋(第1~4章)、朱琛(第5~8章初譯)、劉傑(第9~13章初譯)、金博(第14~16章初譯)、譚昶和馬海平(第17~22章初譯),全書翻譯、檢驗和統稿由唐李洋完成。還要感謝電子工業出版社的張春雨、劉舫老師的最後審校。

由於時間倉促,加之水平有限,書中難免會有錯誤,敬請廣大讀者不吝賜教。

目錄

第I部分 數學證明


引言 3


0.1 參考文獻 4


*1章 什麼是證明 5


1.1 命題 5


1.2 謂詞 8


1.3 公理化方法 8


1.4 我們的公理 9


1.4.1 邏輯推理 9


1.4.2 證明的模式 10


1.5 證明蘊涵 10


1.5.1 方法#1 11


1.5.2 方法#2:證明逆反命題 12


1.6 證明「當且僅當」 13


1.6.1 方法#1:證明兩個語句相互蘊涵 13


1.6.2 方法#2:建構iff鏈 13


1.7 案例證明法 14


1.8 反證法 15


1.9 數學證明的*秀實踐 16


1.10 參考文獻 18


1.1節習題 18


1.5節習題 21


1.7節習題 21


1.8節習題 23


*2章 良序原理 26


2.1 良序證明 26


2.2 良序證明範本 27


2.2.1 整數求和 27


2.3 質因數分解 29


2.4 良序集合 29


2.4.1 不一樣的良序集合(選學) 30


2.2節習題 31


2.4節習題 38


第3章 邏輯公式 40


3.1 命題的命題 41


3.1.1 NOT,AND和OR 41


3.1.2 當且僅當 42


3.1.3 IMPLIES 42


3.2 電腦程式的命題邏輯 44


3.2.1 真值表計算 45


3.2.2 符號表示 46


3.3 等價性和有效性 47


3.3.1 蘊涵與逆否 47


3.3.2 永真性與可滿足性 48


3.4 命題代數 49


3.4.1 命題範式 49


3.4.2 等價性證明 50


3.5 SAT問題 53


3.6 謂詞公式 54


3.6.1 量詞 54


3.6.2 混合量詞 55


3.6.3 量詞的順序 56


3.6.4 變數與域 56


3.6.5 否定量詞 57


3.6.6 謂詞公式的永真性 57


3.7 參考文獻 58


3.1節習題 59


3.2節習題 61


3.3節習題 65


3.4節習題 68


3.5節習題 69


3.6節習題 71


第4章 數學資料型態 79


4.1 集合 79


4.1.1 常用集合 80


4.1.2 集合的比較與組合 80


4.1.3 冪集 81


4.1.4 集合構造器標記 82


4.1.5 證明集合相等 82


4.2 序列 83


4.3 函數 84


4.3.1 域和像 84


4.3.2 函數複合 86


4.4 二元關係 86


4.4.1 關係圖 87


4.4.2 關係的像 89


4.5 有限基數 90


4.5.1 有限集合有多少個子集 91


4.1節習題 92


4.2節習題 96


4.4節習題 97


4.5節習題 105


第5章 歸納法 107


5.1 一般歸納法 107


5.1.1 一般歸納法的規則 108


5.1.2 舉例說明 108


5.1.3 歸納法證明的範本 109


5.1.4 一般歸納法的簡潔寫法 110


5.1.5 更複雜的例子 111


5.1.6 錯誤的歸納證明 113


5.2 強歸納法 115


5.2.1 強歸納法的規則 115


5.2.2 斐波那契數列 116


5.2.3 質數的乘積 117


5.2.4 找零問題 118


5.2.5 堆盒遊戲 119


5.3 強歸納法、一般歸納法和良序法的比較 120


5.1節習題 121


5.2節習題 131


第6章 狀態機 136


6.1 狀態與轉移 136


6.2 不變性原理 137


6.2.1 沿對角線移動的機器人 137


6.2.2 不變性原理的定義 139


6.2.3 例:《虎膽龍威》 141


6.3 偏序正確性與終止性 143


6.3.1 快速求冪 143


6.3.2 派生變數 145


6.3.3 基於良序集合的終止性(選學) 146


6.3.4 東南方向跳躍的機器人(選學) 146


6.4 穩定的婚姻 147


6.4.1 配對儀式 148


6.4.2 我們結婚吧 150


6.4.3 他們從此幸福地生活在一起 150


6.4.4 *然是男性… 151


6.4.5 應用 152


6.3節習題 153


6.4節習題 165


第7章 遞迴資料型態 172


7.1 遞歸定義與結構歸納法 172


7.1.1 結構歸納法 174


7.2 符合帶括號的字串 175


7.3 非負整數上的遞迴函數 179


7.3.1 N上的一些標準遞歸函數 179


7.3.2 不規範的函數定義 179


7.4 算術表達式 181


7.4.1 Aexp的替換與求值 181


7.5 計算機科學中的歸納 185


7.1節習題 185


7.2節習題 193


7.3節習題 201


7.4節習題 202


第8章 無限集 206


8.1 無限基數集 206


8.1.1 不同之處 209


8.1.2 可數集 209


8.1.3 冪集的勢嚴格大於原集合 211


8.1.4 對角線證明 213


8.2 停止問題 214


8.3 集合邏輯 217


8.3.1 羅素悖論 217


8.3.2 集合的ZFC公理系統 218


8.3.3 避免羅素悖論 220


8.4 這些真的有效嗎 220


8.4.1 計算機科學中的無窮大 221


8.1節習題 221


8.2節習題 228


8.3節習題 233


8.4節習題 236




第Ⅱ部分 結構


引言 241


第9章 數論 242


9.1 整除 242


9.1.1 整除的性質 243


9.1.2 不可整除問題 244


9.1.3 虎膽龍威 245


9.2 *大公約數 247


9.2.1 歐幾裡得演算法 247


9.2.2 粉碎機 249


9.2.3 水壺問題的通解 251


9.2.4 *大公約數的性質 252


9.3 質數的奧秘 253


9.4 算術基本定理 255


9.4.1 唯*分解定理的證明 256


9.5 阿蘭‧圖靈 257


9.5.1 圖靈編碼(1.0版) 258


9.5.2 破解圖靈編碼(1.0版) 260


9.6 模運算 260


9.7 餘運算 262


9.7.1 環Z_n 264


9.8 圖靈編碼(2.0版) 265


9.9 倒數與約去 266


9.9.1 互質 267


9.9.2 約去 268


9.9.3 解密(2.0版) 268


9.9.4 破解圖靈編碼(2.0版) 269


9.9.5 圖靈後記 269


9.10 歐拉定理 271


9.10.1 計算歐拉?函數 273


9.11 RSA公鑰加密 274


9.12 SAT與RSA有什麼關係 276


9.13 參考文獻 277


9.1節習題 277


9.2節習題 278


9.3節習題 285


9.4節習題 285


9.6節習題 287


9.7節習題 288


9.8節習題 293


9.9節習題 293


9.10節習題 295


9.11節習題 303


*10章 有向圖和偏序 309


10.1 頂點的度 311


10.2 路和通路 311


10.2.1 找出通路 313


10.3 鄰接矩陣 314


10.3.1 *短路徑 315


10.4 路關係 316


10.4.1 複合關係 316


10.5 有向無環圖&調度 317


10.5.1 調度 318


10.5.2 並行任務調度 320


10.5.3 Dilworth引理 322


10.6 偏序 323


10.6.1 DAG中路關係的性質 323


10.6.2 嚴格偏序 324


10.6.3 弱偏序 325


10.7 用集合包含表示偏序 326


10.8 線性序 327


10.9 乘積序 327


10.10 等價關係 328


10.10.1 等價類 328


10.11 關係性質的總結 329


10.1節習題 330


10.2節習題 331


10.3節習題 334


10.4節習題 335


10.5節習題 338


10.6節習題 344


10.7節習題 347


10.8節習題 349


10.9節習題 352


10.10節習題 354


*11章 通訊網路 357


11.1 路由 357


11.1.1 完全二元樹 357


11.1.2 路由問題 358


11.2 路由的評估指標 358


11.2.1 網路直徑 358


11.2.2 交換器的數量 359


11.2.3 網路時延 359


11.2.4 擁塞 360


11.3 網路設計 361


11.3.1 二維陣列 361


11.3.2 蝶形網 362


11.3.3 Benes ?網 363


11.2節習題 368


11.3節習題 368


*12章 簡單圖 373


12.1 頂點鄰接和度 373


12.2 美國異性伴侶統計 375


12.2.1 握手引理 376


12.3 一些常見的圖 377


12.4 同構 378


12.5 二分圖與匹配 380


12.5.1 二分匹配問題 380


12.5.2 匹配條件 381


12.6 著色 384


12.6.1 一個考試安排問題 384


12.6.2 一些著色邊界 386


12.6.3 為什麼要著色 387


12.7 簡單路 388


12.7.1 簡單圖中的路、通路與圈 388


12.7.2 圈作為子圖 389


12.8 連通性 390


12.8.1 連通分量 390


12.8.2 奇數長度的圈和2-著色性 391


12.8.3 k–連通圖 392


12.8.4 連通圖的*小邊數 393


12.9 森林與樹 394


12.9.1 葉子、父母和孩子 394


12.9.2 性質 395


12.9.3 生成樹 397


12.9.4 *小生成樹 397


12.10 參考文獻 401


12.2節習題 402


12.4節習題 403


12.5節習題 406


12.6節習題 411


12.7節習題 418


12.8節習題 420


12.9節習題 424


*13章 平面圖 431


13.1 在平面上繪製圖形 431


13.2 平面圖的定義 433


13.2.1 面 434


13.2.2 平面嵌入的遞歸定義 436


13.2.3 這個定義行嗎 438


13.2.4 外表面在哪裡呢 438


13.3 歐拉公式 439


13.4 平面圖中邊的數量限制 440


13.5 返回K_5和K_3,3 441


13.6 平面圖的著色 442


13.7 多面體的分類 443


13.8 平面圖的另一個特徵 445


13.2節習題 446


13.8節習題 447




第Ⅲ部分 計數


引言 455


*14章 求和與漸近性 457


14.1 年金的值 458


14.1.1 錢未來的價值 458


14.1.2 擾動法 459


14.1.3 年金價值的閉型 460


14.1.4 無限長的等比數列 460


14.1.5 範例 461


14.1.6 等比數列求和的變化 462


14.2 冪和 463


14.3 估算求和式子 465


14.4 超出邊界 468


14.4.1 問題陳述 468


14.4.2 調和數 471


14.4.3 漸近等式 473


14.5 乘積 474


14.5.1 斯特林公式 475


14.6 雙倍的麻煩 477


14.7 漸近符號 479


14.7.1 小o 479


14.7.2 大O 479


14.7.3 θ 481


14.7.4 漸近符號的誤區 482


14.7.5 Ω(選學) 484


14.1節習題 484


14.2節習題 486


14.3節習題 486


14.4節習題 488


14.7節習題 490


*15章 基數法則 499


15.1 透過其他計數來計算目前計數 499


15.1.1 雙射規則 499


15.2 序列計數 500


15.2.1 乘積法則 501


15.2.2 n-元素集合的子集 501


15.2.3 加和法則 502


15.2.4 密碼計數 502


15.3 廣義乘積法則 503


15.3.1 有缺陷的美元鈔票 504


15.3.2 一個象棋問題 505


15.3.3 排列 505


15.4 除法法則 506


15.4.1 另一個象棋問題 506


15.4.2 圓桌騎士 507


15.5 子集計數 508


15.5.1 子集法則 509


15.5.2 位元序列 510


15.6 重複序列 510


15.6.1 子集序列 510


15.6.2 Bookkeeper法則 511


15.6.3 二項式定理 512


15.7 數數練習:撲克手牌 513


15.7.1 四條相同點數的手牌 514


15.7.2 葫蘆手牌 514


15.7.3 兩對子的手牌 515


15.7.4 花色齊全的手牌 517


15.8 鴿子洞原理 517


15.8.1 頭上的頭髮 518


15.8.2 具有相同和的子集 519


15.8.3 魔術 521


15.8.4 秘密 521


15.8.5 真正的秘密 523


15.8.6 如果是4張牌呢 524


15.9 容斥原理 525


15.9.1 兩個集合的並集 525


15.9.2 三個集合的並集 525


15.9.3 42序列、04序列或60序列 526


15.9.4 n個集合的並集 527


15.9.5 計算歐拉函數 529


15.10 組合證明 530


15.10.1 帕斯卡三角恆等式 530


15.10.2 給出組合證明 531


15.10.3 有趣的組合證明 532


15.11 參考文獻 533


15.2節習題 534


15.4節習題 537


15.5節習題 538


15.6節習題 544


15.7節習題 548


15.8節習題 550


15.9節習題 554


15.10節習題 561


*16章 母函數 566


16.1 無窮級數 566


16.1.1 不收斂性 567


16.2 使用母函數計數 568


16.2.1 蘋果和香蕉 568


16.2.2 母函數的積 569


16.2.3 卷積法則 570


16.2.4 利用卷積法則數甜甜圈 570


16.2.5 卷積法則中的二項式定理 571


16.2.6 一個荒唐的數數問題 572


16.3 部分分式 573


16.3.1 帶有重根的部分分式 575


16.4 求解線性遞推 575


16.4.1 斐波那契數的母函數 575


16.4.2 漢諾塔 576


16.4.3 求解一般線性遞推 580


16.5 形式冪級數 580


16.5.1 發散母函數 580


16.5.2 冪級數環 581


16.6 參考文獻 583


16.1節習題 583


16.2節習題 583


16.3節習題 586


16.4節習題 588


16.5節習題 595




Ⅳ部分 機率論


引言 599


*17章 事件與機率空間 601


17.1 做個交易吧 601


17.1.1 理清問題 601


17.2 四步法 602


17.2.1 步驟一:找出樣本空間 602


17.2.2 步驟二:確定目標事件 605


17.2.3 步驟三:確定結果的機率 606


17.2.4 步驟四:計算事件的機率 608


17.2.5 蒙特霍爾問題的另一種解釋 609


17.3 奇怪的骰子 609


17.3.1 骰子A vs. 骰子B 610


17.3.2 骰子A vs. 骰子C 612


17.3.3 骰子B vs. 骰子C 612


17.3.4 擲兩次 613


17.4 生日原理 615


17.4.1 匹配機率的確切公式 615


17.5 集合論與機率 616


17.5.1 機率空間 616


17.5.2 集合論的機率法則 617


17.5.3 均勻機率空間 618


17.5.4 無窮機率空間 619


17.6 參考文獻 620


17.2節習題 620


17.5節習題 623


*18章 條件機率 626


18.1 蒙特霍爾困惑 626


18.1.1 帷幕之後 627


18.2 定義與標記 627


18.2.1 問題所在 628


18.3 條件機率四步法 629


18.4 為什麼樹狀圖有效 630


18.4.1 大小為k的子集的機率 631


18.4.2 醫學檢測 632


18.4.3 四步分析法 633


18.4.4 固有頻率 634


18.4.5 後驗機率 634


18.4.6 機率的哲學 635


18.5 全機率定理 637


18.5.1 以單一事件為條件 637


18.6 辛普森悖論 638


18.7 獨立性 640


18.7.1 另一個公式 640


18.7.2 獨立性是一種假設 641


18.8 相互獨立性 641


18.8.1 DNA檢測 642


18.8.2 兩兩獨立 643


18.9 機率vs. 置信度 645


18.9.1 肺結核測試 645


18.9.2 可能性修正 646


18.9.3 很可能正確的事實 648


18.9.4 **端事件 648


18.9.5 下一次拋擲的置信度 649


18.4節習題 650


18.5節習題 650


18.6節習題 660


18.7節習題 661


18.8節習題 663


18.9節習題 666


*19章 隨機變數 667


19.1 隨機變數範例 667


19.1.1 指示器隨機變數 668


19.1.2 隨機變數與事件 668


19.2 獨立性 669


19.3 分佈函數 670


19.3.1 伯努利分佈 672


19.3.2 均勻分佈 672


19.3.3 數字遊戲 673


19.3.4 二項分佈 675


19.4 期望 677


19.4.1 均勻隨機變數的期望值 677


19.4.2 隨機變數的倒數的期望 678


19.4.3 指示器隨機變數的期望值 678


19.4.4 期望的另一種定義 678


19.4.5 條件期望 679


19.4.6 平均故障時間 680


19.4.7 賭博遊戲的預期收益 682


19.5 期望的線性性質 686


19.5.1 兩枚骰子的期望 687


19.5.2 指示器隨機變數的和 687


19.5.3 二項分佈的期望 688


19.5.4 贈券蒐集問題 689


19.5.5 無限和 691


19.5.6 賭博悖論 691


19.5.7 悖論的解答 692


19.5.8 乘積的期望 693


19.2節習題 694


19.3節習題 696


19.4節習題 698


19.5節習題 702


*20章 離差 712


20.1 馬可夫定理 712


20.1.1 應用馬可夫定理 714


20.1.2 有界變數的馬可夫定理 714


20.2 切比雪夫定理 715


20.2.1 兩個賭博遊戲的變異數 716


20.2.2 標準差 717


20.3 方差的性質 718


20.3.1 方差公式 719


20.3.2 故障時間的變異數 719


20.3.3 常數的處理 720


20.3.4 和的變異數 721


20.3.5 生日配對 722


20.4 隨機抽樣估計 723


20.4.1 選民投票 723


20.4.2 兩兩獨立採樣 725


20.5 估計的置信度 726


20.6 隨機變數的和 728


20.6.1 引例 728


20.6.2 切諾夫界 729


20.6.3 二項式尾的切諾夫界 729


20.6.4 彩票遊戲的切諾夫界 730


20.6.5 隨機負載平衡 731


20.6.6 切諾夫界的證明 732


20.6.7 邊界的比較 734


20.6.8 墨菲定律 735


20.7 大期望 736


20.7.1 重複你自己 736


20.1節習題 737


20.2節習題 738


20.3節習題 739


20.5節習題 746


20.6節習題 750


20.7節習題 753


*21章 隨機遊走 755


21.1 賭徒破產 755


21.1.1 避免破產的機率 757


21.1.2 獲勝機率遞推 758


21.1.3 有偏情形的簡單解釋 759


21.1.4 步長多長 761


21.1.5 贏了就退出 762


21.2 圖的隨機遊走 763


21.2.1 網頁排名初探764


21.2.2 網頁圖的隨機遊走 765


21.2.3 平穩分佈與網頁排名 766


21.1節習題 768


21.2節習題 769


第Ⅴ部分 遞推


引言 779


*22章 遞推 780


22.1 漢諾塔 780


22.1.1 上界陷阱 781


22.1.2 擴充-化簡法 781


22.2 歸併排序 783


22.2.1 尋找遞推 784


22.2.2 求解遞推 784


22.3 線性遞推 786


22.3.1 爬樓梯 786


22.3.2 求解齊次線性遞推 789


22.3.3 求解一般線性遞推 790


22.3.4 如何猜測特解 792


22.4 分治遞推 793


22.4.1 Akra-Bazzi公式 794


22.4.2 兩個技術問題 795


22.4.3 Akra-Bazzi定理 796


22.4.4 主定理 797


22.5 進一步探索 797


22.4節習題 799


參考文獻 802


符號表 806




具體數學 計算機科學基礎(原書第2版) 典藏版

(美)葛立恆(Ronald L.Graham),(美)高德納(Donald E.Knuth),(美)奧倫‧帕塔什尼克(Oren Patashnik) 著

出 版 社:機械工業出版社

頁 數:636

出版日期:2020年01月01日

裝 幀:平裝

ISBN:9787111641957

內容介紹

《具體數學:計算機科學基礎(原書第2版 典藏版)》介紹高級計算機程式設計和算法分析所涉及的數學知識,目的是為解決複雜問題、求解規模龐大的求和問題以及探索數據中的微妙模式提供堅實的數學基礎。該書對於每一個涉及數學學科的學生來說都是一本推薦的教科書和參考書。

具體數學是連續數學和離散數學的融合。書中討論的話題是高德納的經典著作《電腦程式設計藝術》中數學基礎部分的擴展,但這本書的表達風格更加輕鬆活潑,對一些主題的討論更加深入,同時增加了一些新的內容並將重要的思想貫穿全書始末。

書中包含500多道習題,分為6大類。除了研究題外,其餘(暖身題、基本題、作業題、測驗題和附加題)都給了完整答案,為自學提供了有益的幫助。

該書也在邊欄處給出了選修過該課程的學生寫的旁白,作者希望在傳達數學方法的重要性的同時,增加學生的學習樂趣。

作者介紹

(美)葛立恆(Ronald L.Graham),(美)高德納(Donald E.Knuth),(美)奧倫‧帕塔什尼克(Oren Patashnik) 著

葛立恆,美國數學家,加州大學聖迭戈分校電腦科學與工程系主任,曾任貝爾實驗室數學系主任,美國數學學會主席和總統科技顧問。他是一位組合數學的專家,還是一位玩雜耍的很好高手。

目錄

1 遞迴問題

1.1 漢諾塔問題

1.2 直線劃分平面問題

1.3 約瑟夫問題

習題

2 求和

2.1 表示法

2.2 求和與遞歸

2.3 求和的運算方法

2.4 多重求和

2.5 求和方法一覽

2.6 差分與求導

2.7 無窮項求和問題

習題

3 整數函數

3.1 向上取整函數和向下取整函數

3.2 取整函數的應用

3.3 取整函數的遞迴表示法

3.4 mod:二元運算

3.5 取整函數的求和

習題

4 數論

4.1 整除性

4.2 素數

4.3 素數範例

4.4 階乘的因子

4.5 互質

4.6 mod:同餘關係

4.7 獨立餘數

4.8 應用

4.9 歐拉函數與默比烏斯函數

習題

5 二項式係數

5.1 基本恆等式

5.2 基本練習

5.3 應用技巧

5.4 生成函數

5.5 超幾何函數

5.6 超幾何變換

5.7 超幾何部分求和

5.8 算法化求和

習題

6 特殊數

6.1 斯特林數

6.2 歐拉數

6.3 調和數

6.4 調和級數求和

6.5 伯努利數

6.6 斐波那契數列

6.7 連續式

習題

7 生成函數

7.1 多米諾理論與零錢支付方案

7.2 基本策略

7.3 遞歸式求解

7.4 特殊生成函數

7.5 卷積運算

7.6 指數型生成函數

7.7 狄利克雷生成函數

習題

8 離散機率

8.1 定義

8.2 均值與方差

8.3 機率生成函數

8.4 擲硬幣

8.5 哈希法

習題

9漸近理論

9.1 漸近量級

9.2 0記法

9.3 0運算

9.4 兩個漸近技巧

9.5 歐拉求和公式

9.6 結論

習題

A 習題答案

B 參考文獻

C 習題來源

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