SOLIDWORKS 2023機械設計從入門到精通
趙罘,楊雪晉,趙楠 編
出 版 社:人民郵電出版社
頁 數:248
出版日期:2023年05月01日
裝 幀:平裝
ISBN:9787115605801
主編推薦
1.使用SolidWorks近期新的2023版本教學,持續更新10餘年的SolidWorks系列教程,新增重點功能講解。 2.與市面上的圖書相比,本書更重視初學者的入門體驗,內容設計上也更適合教師系統授課。 3.本書作者為高效教師,講授機械設計、Solidworks建模等課程,作者前期出版的Solidworks從入門到精通系列非常受讀者歡迎。 4.以業界實用典型的機械結構設計為主,增加專業性,全文穿插豐富的實戰案例,附贈案例素材源文件、視頻課程及PPT課件。
內容簡介
SOLIDWORKS是三維CAD軟件,該軟件以參數化特徵造型為基礎,具有功能強大、易學易用等特點。
本書系統性地介紹了SOLIDWORKS 2023中文版軟件在草圖繪製、實體建模、組裝體設計、工程圖設計、模擬分析等方面的功能。 本書每章的前半部介紹軟件的基礎知識,後半部利用一個或多個內容較全面的實例介紹具體的操作步驟,引導讀者一步步完成模型的創建,使讀者能夠快速而深入地理解SOLIDWORKS 軟件中 一些抽象的概念和功能。
本書可作為廣大工程技術人員的SOLIDWORKS自學教學及參考書,也可作為各類院校電腦輔助設計課程的參考用書。
目錄
●第 1章 認識SOLIDWORKS 1
1.1 SOLIDWORKS概述 1
1.2 SOLIDWORKS的檔案操作 7
1.3 常用工具指令 9
1.4 操作環境設定 13
1.5 參考座標系 14
1.6 參考基準軸 15
1.7 參考基準面 16
1.8 參考點 17
1.9 SOLIDWORKS 2023新增功能概述 17
1.10 參考幾何體建立實例 17
第 2章 草圖繪製 20
2.1 基礎知識 20
2.2 草圖指令 22
2.3 草圖編輯 26
2.4 尺寸標註 32
2.5 幾何關係 33
2.6 草圖繪製實例 34
第3章 實體建模 38
3.1 拉伸凸台/基體特徵 38
3.2 旋轉凸台/基體特徵 39
3.3 掃描特徵 40
3.4 放樣特徵 41
3.5 筋特徵 42
3.6 孔特徵 43
3.7 螺絲起子建模實例 45
3.8 蝸桿建模實例 50
第4章 實體特徵編輯 54
4.1 圓角特徵 54
4.2 倒角特徵 55
4.3 抽殼特徵 56
4.4 特徵陣列 57
4.5 圓頂特徵 63
4.6 針閥三維建模實例 63
第5章 曲線與曲面設計 68
5.1 生成曲線 68
5.2 生成曲面 71
5.3 編輯曲面 74
5.4 葉片三維建模實例 77
第6章 鈑金設計 82
6.1 鈑金基礎 82
6.2 鈑金生成特徵 83
6.3 鈑金編輯特徵 87
6.4 鈑金建模實例 88
第7章 銲接件設計 94
7.1 結構構件 94
7.2 剪裁/延伸 95
7.3 圓角焊縫 96
7.4 角撐板 97
7.5 很好蓋 98
7.6 焊縫 98
7.7 自訂銲件輪廓 99
7.8 自訂屬性 100
7.9 銲接件建模實例 100
第8章 組合設計 107
8.1 組合體概述 107
8.2 建立配合 108
8.3 干涉檢查 109
8.4 組合體統計 111
8.5 組裝體中零件的壓縮狀態 112
8.6 爆炸視圖 113
8.7 軸測剖面圖 114
8.8 萬向聯軸器組裝實例 115
……
SolidWorks 2022完全實戰技術手冊
黃建峰,李珺,史延楓 編
出 版 社:清華大學出版社
頁 數:424
出版日期:2022年10月01日
裝 幀:平裝
ISBN:9787302614081
主編推薦
" 基礎部分:草圖相關、空間曲線、實體特徵、曲面特徵、機構動畫、有限元素等。案例包括:草圖繪製、組裝設計、工程圖、靜應力分析、機械設計、插件應用等。
內容簡介
SolidWorks 2022版本在設計創新、易學易用性和提高整體性能等方面都得到了顯著加強,包括增強了大裝配處理能力、複雜曲面設計能力,以及專門為中國市場的需要而進一步增強的國標內容 等。 本書從軟件的基本應用及產業知識著手,以SolidWorks 2022軟件的模組及插件的應用為主線,以實例為引導,依照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性與操作方法 ,讓讀者能夠快速掌握SolidWorks軟件的設計技巧。 對於SolidWorks軟件的基礎應用,本書內容解說詳細。 透過實例和方法的有機統一,使本書內容既有操作上的針對性,也有方法上的普遍性。 本書圖文並茂,講解深入淺出、貼近工程,把眾多專業和軟件知識點有機地融合到每章的具體內容中。 本書結構合理,內容編曲張弛有度,案例實用,能開拓讀者思路,提升讀者閱讀興趣,使其掌握方法,提升對知識綜合運用的能力。 透過本書內容的學習、理解和練習,讀者可真正......
目錄
第1章 SolidWorks 2022軟體操作入門
1.1 SolidWorks 2022概述 ·001
1.1.1 SolidWorks 2022新增功能介紹 001
1.1.2 SolidWorks 2022使用者介面 002
1.1.3 SolidWorks 2022文件管理 003
1.2 選擇物件 ·007
1.2.1 選取並顯示物件 007
1.2.2 物件的選擇 008
1.3 鍵鼠應用技巧 012
1.3.1 鍵鼠快捷鍵 012
1.3.2 滑鼠筆勢 013
動手操作-利用滑鼠筆勢繪製草圖 ·014
1.4 參考幾何體 016
1.4.1 基準面 016
動手操作-建立基準面 ·018
1.4.2 基準軸 019
動手操作-建立基準軸 ·020
1.4.3 座標系 021
動手操作-建立座標系 ·021
1.4.4 點 022
動手操作-創建點 ·022
1.5 入門案例:閥體零件設計 023
第2章 基本草圖的繪製
2.1 SolidWorks 2022草圖環境 028
2.1.1 SolidWorks 2022草圖介面 028
2.1.2 草圖繪製法 028
2.1.3 草圖約束資訊 029
2.2 繪製草圖基本曲線 ·031
2.2.1 直線與中心線 031
動手操作-利用「直線」「中心線」工具繪製直線、圓弧圖形 032
2.2.2 圓與週邊圓 034
動手操作-利用「圓」和「週邊圓」工具繪製草圖 035
2.2.3 圓弧 038
2.2.4 橢圓與部分橢圓 039
動手操作-利用「圓弧」「橢圓」「橢圓弧」工具繪製草圖 040
2.2.5 拋物線與圓錐雙曲線 042
2.3 繪製草圖高階曲線 ·043
2.3.1 矩形 043
2.3.2 槽口曲線 044
2.3.3 多邊形 046
2.3.4 樣條曲線 046
2.3.5 圓角 047
2.3.6 倒角 047
2.4 綜合實戰 ·048
第3章 草圖編輯與變換操作
3.1 草圖編輯工具 051
3.1.1 剪裁實體 051
動手操作-繪製拔叉草圖 ·051
3.1.2 延伸實體 053
3.1.3 分割實體 054
3.1.4 線段 054
動手操作-建立線段 ·054
3.2 草圖變換工具 056
3.2.1 等距實體 056
動手操作-繪製連桿草圖 ·056
3.2.2 複製實體 058
3.2.3 鏡向實體 060
動手操作-繪製對稱的零件草圖 ·061
3.2.4 旋轉實體 062
3.2.5 縮放實體比例 062
3.2.6 伸展實體 062
3.2.7 草圖陣列 063
動手操作-繪製槽孔板草圖 ·064
動手操作-繪製法蘭草圖 ·065
3.3 由實體和曲面轉換草圖 067
3.3.1 轉換實體引用 067
動手操作-轉換實體參考 ·067
3.3.2 側影實體 068
3.3.3 交叉曲線 068
3.4 綜合實戰 ·069
3.4.1 案例一:繪製花壇輪廓草圖 069
3.4.2 案例二:繪製搖柄草圖 071
第4章 草圖約束
4.1 草圖幾何限制 074
4.1.1 幾何約束類型 074
4.1.2 新增幾何關係 075
4.1.3 顯示/刪除幾何關係 ·076
動手操作-幾何約束在草圖中的應用 ·077
4.2 草圖尺寸約束 079
4.2.1 尺寸約束類型 080
4.2.2 尺寸修改 081
動手操作-尺寸約束在草圖中的應用 ·081
4.3 插入尺寸 ·085
4.3.1 草圖數位輸入 085
4.3.2 加尺寸 085
動手操作-繪製扳手草圖 ·086
4.4 草圖捕捉工具 088
4.4.1 草圖捕捉 088
4.4.2 快速捕捉 089
4.5 完全定義草圖 090
4.6 爆炸草圖 ·091
4.7 綜合實戰案例 092
4.7.1 案例一:繪製吊鉤草圖 092
4.7.2 案例二:繪製轉輪架草圖 094
第5章 3D草圖與空間曲線
5.1 認識3D草圖 ·096
5.1.1 3D空間控標 ·096
5.1.2 繪製3D直線 ·097
動手操作-繪製零件軸側視圖 ·098
5.1.3 繪製3D點 ·101
5.1.4 繪製3D樣條曲線 ·102
5.1.5 曲面上的樣條曲線 102
5.1.6 3D草圖基準面 ·103
動手操作-插入基準平面繪製3D草圖 105
5.1.7 編輯3D草圖曲線 ·106
動手操作-手動操作3D草圖 106
動手操作-利用草圖程式三重軸
修改草圖 ·107
5.2 曲線工具 ·108
5.2.1 通過XYZ點的曲線 ·109
動手操作-輸入座標點建立空間
樣條曲線 ·110
5.2.2 通過參考點的曲線 110
5.2.3 投影曲線 111
動手操作-利用投影曲線指令創建
扇葉曲面 ·112
5.2.4 分割線 115
動手操作-以【交叉點】類型
分割模型 ·118
5.2.5 螺旋線/渦線 ·119
動手操作-創建螺旋線 ·120
5.2.6 組合曲線 121
5.3 綜合實戰:音箱建模 ·121
第6章 建立基本實體特徵
6.1 特徵建模基礎 134
6.2 拉伸凸台/基體特徵 135
6.2.1 【凸台-拉伸】屬性面板 135
6.2.2 拉伸的開始條件和終止條件 136
動手操作-建立鍵槽支撐件 ·138
6.3 旋轉凸台/基體特徵 140
6.3.1 【旋轉】屬性面板 141
6.3.2 關於旋轉類型與角度 141
6.3.3 關於旋轉軸 141
動手操作-建立軸套零件模型 ·142
6.4 掃描凸台/基體特徵 143
6.4.1 【掃描】屬性面板 143
6.4.2 掃描軌跡的創建方法 143
6.4.3 帶引導線的掃描特徵 144
動手操作-麻花繩建模 ·144
6.5 放樣/凸台基體特徵 146
6.5.1 建立帶引導線的放樣特徵 146
6.5.2 建立帶有中心線的放樣特徵 146
動手操作-扁瓶造型 ·147
6.6 邊界/凸台基體特徵 149
6.7 綜合實戰-礦泉水瓶造型 ·150
6.7.1 建立瓶身主體 150
6.7.2 建立其他細節特徵 151
第7章 建立高階實體特徵
7.1 形變特徵 ·159
7.1.1 自由形 159
動手操作-自由形形變操作 ·159
7.1.2 變形 161
動手操作-變形操作 ·162
7.1.3 壓凹 165
動手操作-壓凹特徵的應用 ·165
7.1.4 彎曲 167
動手操作-彎曲特徵的應用 ·167
7.1.5 包覆 170
7.1.6 圓頂 170
動手操作-圓頂工具的應用 ·171
7.2 扣合特徵 ·175
7.2.1 組裝凸台 175
7.2.2 彈簧扣 176
7.2.3 彈簧扣槽 176
7.2.4 通風口 177
7.2.5 唇緣/凹槽 ·178
動手操作-設計塑件外殼 ·178
7.3 綜合實戰:輪胎與輪圈設計 ·182
7.3.1 輪圈設計 183
7.3.2 輪胎設計 187
第8章 創建工程特徵
8.1 建立倒角與圓角特徵 ·192
8.1.1 倒角 192
8.1.2 圓角特徵 193
動手操作-創建螺帽零件 ·194
8.2 建立孔特徵 195
8.2.1 簡單直孔 195
8.2.2 高級孔 196
8.2.3 異形孔嚮導 197
動手操作-建立零件上的孔特徵 ·197
8.2.4 螺紋線 199
動手操作-建立螺絲、螺帽和瓶口螺紋 ·199
8.3 抽殼與拔模 203
8.3.1 抽殼 203
8.3.2 拔模 203
動手操作-創建花瓶模型 ·204
8.4 物件的陣列與鏡向 ·205
8.4.1 陣列 205
8.4.2 鏡向 206
動手操作-創建多孔板 ·206
8.5 筋特徵 ·208
動手操作-插座造型 ·208
8.6 綜合實戰:中國象棋棋盤設計 · 211
第9章 創建曲面特徵
9.1 常規曲面特徵 216
9.1.1 拉伸曲面 216
動手操作-廢紙簍設計 ·216
9.1.2 旋轉曲面 219
動手操作-飲水杯造型 ·219
9.1.3 掃描曲面 222
動手操作-田螺曲面造型 ·223
9.1.4 放樣曲面 225
動手操作-海豚曲面造型 ·225
9.1.5 邊界曲面 234
9.1.6 平面區域 235
9.2 高級曲面特徵 236
9.2.1 填充曲面 236
動手操作-產品破孔的修補 ·236
9.2.2 等距曲面 238
動手操作-金屬湯匙曲面造型 ·238
9.2.3 直紋曲面 245
9.2.4 中面 247
9.2.5 延展曲面 248
動手操作-建立產品模具分型面 ·248
9.3 曲面操作與編輯 ·249
9.3.1 曲面的縫合與剪裁 249
9.3.2 曲面的刪除與替換 251
9.3.3 曲面與實體的修改工具 252
9.4 綜合實戰 ·255
9.4.1 案例一:塑膠小湯匙造型 255
9.4.2 案例三:煙鬥造型 258
第10章 零件組裝設計
10.1 裝配概述 ·265
10.1.1 電腦輔助裝配 265
10.1.2 裝配環境的進入 265
10.2 開始組裝體 266
10.2.1 插入零件 267
10.2.2 配合 268
10.3 控製組裝體 269
10.3.1 零件的陣列 269
10.3.2 零件的鏡向 270
10.4 佈局草圖 ·271
10.4.1 佈局草圖的建立 271
10.4.2 基於佈局草圖的組合設計 272
10.5 組裝體檢測 273
10.5.1 間隙驗證 273
10.5.2 干涉檢查 273
10.5.3 孔對齊 273
10.6 爆炸視圖 ·274
10.6.1 產生或編輯爆炸視圖 274
10.6.2 新增爆炸直線 275
10.7 綜合實戰案例 276
10.7.1 案例一:腳輪組裝設計 276
10.7.2 案例二:台虎鉗組裝設計 282
10.7.3 案例三:切割機工作部組裝設計 288
第11章 機械工程圖設計
11.1 工程圖概述 293
11.1.1 設定工程圖選項 293
11.1.2 建立工程圖檔 294
11.2 標準工程視圖 297
11.2.1 標準三視圖 297
11.2.2 自訂模型視圖 298
動手操作-建立模型視圖 ·298
11.2.3 相對視圖 299
動手操作-建立相對視圖 ·299
11.3 派生的工程視圖 ·299
11.3.1 投影視圖 299
動手操作-建立投影視圖 ·299
11.3.2 剖面視圖 300
動手操作-建立剖面視圖 ·300
11.3.3 輔助視圖與剪裁視圖 303
動手操作-建立向視圖 ·303
11.3.4 斷開的剖面圖 305
動手操作——創建“斷開的剖面圖」 ·305
11.4 標註圖 306
11.4.1 標註尺寸 306
動手操作-自動標註工程圖尺寸 ·307
11.4.2 註 309
11.4.3 材料明細表 311
11.5 工程圖的對齊與顯示 313
11.5.1 操縱視圖 313
11.5.2 工程視圖的隱藏與顯示 315
11.6 列印工程圖 315
11.6.1 為單獨的工程圖指定設定 315
11.6.2 列印整個工程圖 316
11.7 綜合實戰:階梯軸工程圖 316
第12章 機構動畫與運動分析
12.1 SolidWorks 運動算例 322
12.1.1 運動算例介面 322
12.1.2 時間線與時間欄 323
12.1.3 鍵碼點、關鍵影格、更改欄、選項 324
12.1.4 算例類型 326
12.2 動畫·326
12.2.1 建立基本動畫 326
動手操作-製作關鍵影格動畫 ·326
動手操作-創建相機撬動畫 ·329
12.2.2 動畫嚮導 334
動手操作-創建旋轉動畫 ·334
動手操作-創建爆炸動畫 ·336
12.3 基本運動 ·338
12.3.1 四連桿機構運動模擬 338
動手操作-連桿機構運動模擬 ·341
12.3.2 齒輪傳動機構模擬 343
動手操作-齒輪減速機機構運動模擬 ·345
12.4 Motion運動分析·347
12.4.1 Motion分析的基本概念 348
12.4.2 凸輪機構運動模擬 349
動手操作-閥門凸輪機構運動模擬 ·351
第13章 Simulation有限元素分析
13.1 Simulation有限元素分析概述 356
13.1.1 SolidWorks Simulation有限元素簡介 356
13.1.2 SolidWorks Simulation分析類型 357
13.1.3 Simulation有限元素分析的一般步驟 361
13.1.4 Simulation使用指導 362
13.2 Simulation分析工具介紹 ·364
13.2.1 分析算例 364
13.2.2 應用材料 365
動手操作-建立自訂的新材質 ·366
13.2.3 設定邊界條件 369
13.2.4 網格單元 371
動手操作-建立1D橫樑單元 374
動手操作-創建2D殼體單元 375
13.3 綜合實戰:靜應力分析 377
第14章 SolidWorks機械設計案例
14.1 草圖繪製案例 ·383
14.1.1 繪圖分析 ·383
14.1.2 繪圖步驟 ·384
14.2 機械零件設計綜合案例 ·387
14.2.1 案例一 ·387
14.2.2 案例二 ·392
14.2.3 案例三 ·399
14.3 SolidWorks插件應用綜合案例 403
14.3.1 案例一:利用GearTrax齒輪插件設計外部嚙合齒輪 ·403
14.3.2 案例二:利用彈簧宏程式設計彈簧 ·406
14.3.3 案例三:利用Toolbox外掛程式設計
凸輪 ·407
14.4 自頂向下裝配設計案例 ·408
14.4.1 組裝設計分析 ·409
14.4.2 造型與組裝步驟 ·409